这几年元宇宙概念大火,不少人对这个新兴市场十分感兴趣,甚至连著名歌手林俊杰都豪掷80多万元人民币在Decentraland平台购买了三块虚拟土地。
顺应时代潮流,不少打着元宇宙旗号的游戏也开始走进大家的视野,由于自由度高,真实性强等特点,这种新奇体验受到了不少玩家的追捧。令人没有想到的是,不少人正是看中了这个虚拟世界中可以“随心所欲”的特点,开始尝试在这个“法外之地”做一些“不可描述之事”。
近日,有玩家就称自己在元宇宙中遭受到了“强奸”。受到侵犯的是日本一位21岁女生,她在Meta所运营的元宇宙游戏《地平线世界》中创设了一位女性虚拟形象,原本的目的是为了通过体验元宇宙来完成自己的一些研究项目。
让她没有想到的是,仅仅进入游戏不到一小时,她的虚拟房间内就闯入了两名男性虚拟角色,其中一名男性不断提示让她转过身,当这位姑娘转过身后,她发现这名男性正在身后紧贴着她扭动腰部,做一些不雅动作。而同时进屋的另一名男性则为他的伙伴叫好起哄,甚至递过去一瓶伏特加“助兴”。
针对这一丑闻,Meta发言人回应表示,原因是受害人并未开启《地平线世界》的多项安全功能,他们所推出的“个人边界”功能会很大程度上避免类似情况的发生。然而如此明晃晃的推卸责任言论并没有得到网友的支持,元宇宙“强奸”一事引发热议。
由于这个案件是发生在国外,因此为了增加讨论的针对性,我们接下来的分析都放在我国法律的框架内进行。
首先,从目前的已知信息来看,受制于元宇宙游戏模型本身的限制,作案男子无法进行任何“性器官插入”或“性器官接触”的举动。因此,肯定是不符合我国刑法中强奸罪条文所规定的“进行性行为”这一特征的。故而肯定无法构成强奸罪。
那么,受害者就只能忍气吞声吗?其实也未必如此,根据我国治安管理处罚法以及刑法的相关规定,以性交以外的方法激起了他人的性羞耻心,是有可能被定性为猥亵行为,进而受到行政处罚乃至刑事处罚的。
最为关键的是,猥亵行为并不要求直接接触到受害人的身体,例如我们在电影当中常见的变态,喜欢把自己的性器官裸露给他人看也是可能定性为我国法律所称的猥亵行为的。
讨论完直接作案的人所可能面临的法律责任后,我们把注意力放到本案可能被忽视的另一方主体——Meta,也就是《地平线世界》的运营者。
熟悉法律的朋友可能知道,在宾馆或者出租车这样的特定运营场所里,宾馆的负责人以及出租车司机都有义务对他所辖空间内的住户或乘客提供相应的保护,如果他们的客人在屋内或车内遭受损害,他们可能还需要承担相应的民事甚至刑事责任。
那么,游戏公司有义务对玩家进行保护吗?换句话说,游戏平台有义务限制玩家不要进行侵权行为吗?
根据我国法律的相关规定,对于网络侵权中的平台关联责任存在一项被称为“避风港原则”的规定,意思是如果游戏平台可以证明自己对于用户所进行的侵权行为确实并不知情,或者在知情的那一瞬间立马就通知侵权用户停止侵权行为的话,那么游戏平台是不用承担相应责任的。同时,相关法律还规定,如果平台尽到了相应的安全提示义务或者提供了相应的安保措施,也是可以在很大程度上相应免责的。
从本案的现实情况来看,Meta公司确实提供了“个人边界”功能,同时对于这种随机发生的事件,确实无法立即知情,所以很大可能不用承担法律责任。
虚拟世界也该存在伦理道德
血腥、暴力、色情、犯罪……所有在现实世界里不能做的事,到了游戏里仿佛就成了理所当然。刺激是电子游戏的广告词,在日趋浮躁的快节奏生活里,我们不该否认这种物质世界之外可欲的精神快乐的确有很强的舒压功能,起到了一定的社会维稳作用。但是,游戏世界里的底线究竟在何处?
诚然,在元宇宙里遭受的侵犯和现实中的性侵不能相提并论,毕竟受害者的肉体并未受到任何伤害。
但是,研究网络骚扰的华盛顿大学凯瑟琳研究员就表示,与现实世界相比,发生在虚拟世界的性侵在精神上对受害者的影响是一致的,都会让人产生相同的心理和神经系统反应。在越来越强调精神损失的年代,对物质创伤之外的一切损失
say no,似乎也并不现实。
虚拟世界充斥的网络暴力、色情诱惑、犯罪暗示无不在挑战着现实的秩序。我们究竟应该如何看待虚拟世界里的精神冲击,或许值得继续深思。
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